Je n’avais pu être présente lors de la rencontre sur nos créatures favorites des mondes de l’imaginaire pour cause d’arrivée de petit lutin au sein de ma famille. Mais je me rattrape aujourd’hui et je vous propose un dossier sur mes créatures favorites : les fées.
Définir ce que ce sont les fées est une prouesse en soit car elles sont aussi diverses et changeante que la nature au fil des saisons, empruntant aux humains les masques qu’ils imaginent dans leurs rêves et leurs histoires.
Aussi pour commencer ce dossier, et afin de présenter nos féériques amies, j’aimerai citer quelques mots d’un elficologue tombé sous leurs charmes, Pierre Dubois : « Les fées seraient-elles les créatures intermédiaires d’un clair-obscur, la branche mutante du Grand Frêne aux arborescences antinomiques : racines terrestres et houppier céleste ? Ce serait là émonder à l’extrême les subtiles luxuriances de la Rêveuse Pensée. D’autant que le Nain sombre se montre parfois lumineux, et l’Elfe blanc contradictoirement fort ténébreux. Nos chères « Numineuses » sont extrêmement complexes. C’est là leur première qualité : car la fluidité des aurores, des émotions crépusculaires, de la promesse des roses, naissent les plus belles créations. Rien n’est dit. Tout est à supposer. Leur histoire n’est pas lacunaire mais voilée à dessein d’aires imaginantes et papillonnaires. De ces pollens secrets ailleurs semés aux nuées paraphéliennes, au fil des eaux lustrales, fleuriront plus loin, plus tard, d’autres miragineuses réalité. » Read the rest of this entry »
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Et voilà avec la fin de la saison 3 de Game of Thrones (que, j’espère, vous avez apprécié autant que moi), la fin de notre dossier sur le Trône de Fer avec cette troisième partie spéciale produits dérivés !
Nous ne parlerons pas ici des inévitables posters, tee-shirts et autres mugs à l’effigie de la saga, mais des jeux inspirés de l’univers créé par George R. R. Martin.
Commençons par le jeu vidéo Trône de fer sorti en juin 2012, édité par Focus Home Interactive et développé par Cyanide Studio. Ce jeu est disponible sur PC, PS3 et Xbox 360. Il s’agit d’un RPG * qui consiste à incarner alternativement Mors Westford, un membre de la garde de nuit et Alester Sarwyck, un prêtre rouge. Un peu à la manière des romans, le jeu est découpé en chapitres et le joueur voyage entre les deux côtés du Mur, découvrant ainsi les secrets de Westeros.
L’histoire du jeu se déroule pendant le premier tome de la saga et commence au moment où Jon Arryn, la Main du Roi Robert Baratheon, est retrouvé mort. Le jeu a été conçu de façon à s’intégrer à l’histoire déjà créée et a reçu l’aval de George R. R. Martin. Read the rest of this entry »
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La série Game of Thrones
Comme dit dans le précédent article, le succès de la saga littéraire du Trône de fer a donné lieu à une série dont la saison 3 a débuté, le 31 mars 2013, aux États-Unis.
C’est en 2011 que les premiers épisodes produits par HBO sont diffusés aux États-Unis et le succès est immédiat. Les fans du livres adorent, ceux qui ne connaissaient pas adhèrent et la série ne tarde pas à être exportée en France pour être diffusée sur Canal +. Read the rest of this entry »
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Si vous suivez l’actualité télévisuelle, vous n’avez pas été sans remarquer la sortie aux États-Unis de la troisième saison de la série Game of Thrones tirée du livre du même nom écrit par Georges R. Martin.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore l’univers de Trône de fer, voici un petit dossier spécial !
Commençons par le commencement : les livres.
C’est en 1996 que le premier tome de la saga a été édité aux États-Unis par les éditions Batam Spectra. Il faudra attendre 1998 pour que les éditions Pygmalion le publient en France et encore bien des années avant que cette saga ne connaisse le succès qu’elle a aujourd’hui. Read the rest of this entry »
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Bonjour à toutes et à tous pour ce deuxième article sur Guild Wars 2 !
Aujourd’hui nous allons parler du Gameplay et des différents modes de jeux proposés dans Guild Wars 2.
Les modes
Le jeu en lui-même se décompose en plusieurs « modes » qui permettront à chacun d’y trouver son bonheur ludique.
Le mode « exploration »
On trouve tout d’abord le classique mode « exploration » : on voyage au travers d’une carte en résolvant diverses quêtes « secondaires » (ne faisant pas partie de l’intrigue principale) et en explorant des donjons. Là encore, les concepteurs du jeu ont voulu sortir de l’ordinaire en insérant la notion « d’évènements dynamiques ». D’ordinaire, dans les MMORPG, un PNJ attend bien tranquillement avec un point d’exclamation au-dessus de la tête que vous veniez lui parler ; mais ici les évènements se déroulent, que votre personnage le décide ou non.
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« Albert est fonctionnaire au bureau de la reconstruction.
Il évalue de 1 à 5 les dégâts de la guerre civile dans les villages à reconstruire.
Il classe les organisations non gouvernementales de 1 à 9, selon leur niveau de sédition.
Mais quand il rencontre Eva et son fils, il doit se rendre à l’évidence : aucune échelle de valeur ne peut s’appliquer à eux. »
Un avis en avant-première !
L’Après-Dieux nous plonge dans une ambiance d’après guerre civile très poignante, où le réalisme des difficultés matérielles rencontrées par les personnages est fort habilement teinté de fantastique. Un récit court, qui se lit (trop) vite et se relit avec beaucoup de plaisir.
L’auteur, Maëlig Duval, publie ici son premier roman (plus exactement un roman court : une novella), mais pas sa première publication. Nouvelliste talentueuse, on a pu lire ses œuvres dans plusieurs anthologies : L et Fauves et Métamorphoses (éditions CDS), Contes du Monde (éditions du Riez), En attendant l’Apocalypse (éditions Nostradamus, sortie novembre 2012) ainsi que dans Lanfeust Magazine. Un prochain roman est prévu en 2013… entre autres projets !
Les petits plus pour vous décider
Le prix : 9,50€, à peine plus qu’un livre de poche !
La couverture : elle retranscrit très bien l’ambiance générale, et diffère grandement de ce qu’on peut trouver en général dans le monde de la SFFF. Pour la petite histoire, l’illustration est inspirée du véritable vélo de l’auteur – elle l’avait utilisé pour un célèbre Vannes-Epinal en 2010.
L’Après-Dieux, de Maëlig Duval, éditions Griffe d’Encre, distribution Makassar.
Disponible en librairie depuis le 25/09/2012.
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Editeur : Electronic Arts
Développeur : Funcom
Type : MMORPG
Date de sortie : 3 juillet 2012
Prix : 50€ + 15€/mois d’abonnement
Quel est le point commun entre la littérature et le MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games : jeu de rôle massivement multi-joueurs en ligne) The Secret World ? La réponse est simple : H.P. Lovecraft. Read the rest of this entry »
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(Ce titre a été présenté dans le cadre de DADV1.)
Le mot de l’éditeur
Cette parodie historique de la vie du 16e président des Etats-Unis se présente sous la forme d’un journal secret. Connu pour avoir sauvé l’Union et libéré des millions d’esclaves, Abraham Lincoln fut également un grand chasseur de vampires. Son journal révèle l’histoire secrète de la guerre de Sécession et le rôle des vampires aux Etats-Unis.
Abraham Lincoln, chasseur de vampires, de Seth Grahame-Smith – Traduction : Morgane Munns – Dimensions : 11x18x2.4 cm – 6,90 € – EAN : 9782290057285 – Date de parution : 11/07/2012
L’avis du lecteur
« L’auteur s’est basé sur un gros travail de documentation historique en ce qui concerne le contexte notamment la guerre de Sécession, et y a intégré les vampires comme élément d’explication de tas d’événements. Ça se lit bien, un bon divertissement. »
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